25 de octubre de 2011

Grand Theft Auto V anunciado oficialmente. Su primer trailer se mostrará el próximo 2 de noviembre

Llevábamos esperando este anuncio durante años y ahora que se ha producido, parece mentira que sea realidad. Pero Rockstar acaba de confirmar en su web oficial que Grand Theft Auto V está en marcha y se mostrará por todo lo alto el próximo 2 de noviembre con un tráiler.

No se han dado más detalles al respecto, así que no nos queda otra más que esperar unas semanas más para descubrir aspectos como la ciudad por la que nos moveremos, las nuevas opciones jugables que podría presentar el título, etc.

24 de noviembre de 2010

El primer DLC para Assassin’s Creed: La Hermandad será gratuito

Ubisoft ha confirmado que el primer paquete de contenidos descargables para Assassin’s Creed: La Hermandad, bautizado con el nombre de Animus Project Update 1.0, se estrenará el próximo 14 de diciembre de forma gratuita en Xbox 360 y PlayStation 3.

Este paquete de contenidos incluirá una versión avanzada de la modalidad multijugador Alliance Mode, en la que los usuarios deben eliminar a sus objetivos de forma sigilosa. En este caso, los desafíos serán mayores debido a ciertos cambios en el sistema de identificación de objetivos.

También se incluirá un nuevo mapa multijugador, Mont Saint Michel, que estará basado en la isla francesa de Normandía, presentando calles angostas y estructuras de diversas alturas que darán pie a sorprender a los rivales con muertes sigilosas.

Mark Whalberg será Nathan Drake en la película de Uncharted

El actor norteamericano Mark Whalberg, conocido por sus interpretaciones en películas como Boogie Nights, Infiltrados o la reciente Los Otros Dos, ha confirmado en una entrevista con MTV que será Nathan Drake en la película sobre Uncharted que dirigirá David O'Russell -Tres Reyes-.

"David es uno de los mejores escritores y directores con los que he trabajado", reconoció Whalberg que, de hecho, ya ha participado con él en Tres Reyes y en la inminente The Fighter. "La idea que tiene sobre la película es una locura, así que espero que pueda hacer la película este verano".

"He hablado con Joe Pesci sobre su papel y sé que David ha hablado con Robert De Niro. Estaré ahí independientemente de lo que haga David, pero la idea de tener a De Niro como mi padre y Pesci como mi tío... no parece que vaya a ser una versión pasada por agua, eso desde luego", concluyó el actor.

23 de noviembre de 2010

Uncharted: El Tesoro de Drake



Intrépido, desaliñado y algo torpe. Un caza tesoros moderno entra en acción.


Un simpático caza tesoros, una intrépida reportera, temibles piratas, el peligroso Amazonas y la tumba del pirata Francis Drake. Uncharted: Drake´s Fortune es todo eso y mucho más, pero ante todo es un prodigioso espectáculo tecnológico puesto al servicio de una jugabilidad desenfrenada y muy cinematográfica. Ríete de Indiana Jones.


En el E3 2006 hubo numerosos juegos deslumbrantes, pero sin duda alguna uno de los que dejaron más huella fue Uncharted: Drake´s Fortune. Su acertada mezcla de aventura, acción y humor lo convertían en una de las propuestas más interesantes de la popular feria.

Naughty Dog, sus desarrolladores, lo han definido como una espectacular mezcla entre FarCry, Tomb Raider, Prince of Persia y Gears of War. Como se puede ver influencias de juegazos no le faltan al juego; sólo queda comprobar si el deslumbrante apartado gráfico y las numerosas referencias de clásicos van acompañados de una jugabilidad tan soberbia como promete.

Nathan: Moderno Antihéroe
Nathan Drake. Desaliñado, resuelto y algo torpe; con más edad de la que aparenta pero seguramente menos de la que debería tener para embarcarse en una aventura de estas características. Atractivo, pero sobre todo dotado de ese encanto especial que atrae a las mujeres en mayor medida que una cara bonita. Mentalmente rápido, presto para resolver acertijos y puzzles, pero vulnerable y aterrorizado ante la posibilidad de la muerte o el sufrimiento.

No es un héroe de videojuego al uso, está claro, y se encuentra alejado de los estereotipos habituales del mundillo, pues Nathan es un joven ágil en los movimientos pero del todo inoperante con las armas; no es especialmente fuerte ni fibroso, y no escupe frases lapidarias a la cara de sus enemigos ni desborda cinismo por los cuatro costados; al contrario, en muchas ocasiones se ve superado por lo que le rodea, y constantemente se ver sorprendido por las situaciones tanto o más que nosotros.


Y es que precisamente la primera sorpresa de la aventura que viviremos en su compañía se la da la procedencia de su apellido, que al parecer le emparenta directamente con el corsario Francis Drake, uno de los despiadados piratas que surcaban los mares en pleno siglo XVI. Nathan, que es un cazatesoros contemporáneo que nunca ha hecho nada especialmente notorio en la profesión y que se mueve en la mediocridad de quien no destaca, ve en su linaje la posibilidad de descubrir algo que merece realmente la pena, y que le aleja de los encargos por contrato que suele aceptar sin más interés que el meramente económico. Esta vez todo será distinto, el apasionamiento por conocer sus raíces se une al valor inherente del tesoro que se esconde misteriosamente en su linaje, y todo esto le empujará a una isla perdida que tiene la innegable magia de no aparecer en los mapas.

En esta aventura le acompañará la joven y estereotípicamente atractiva Elena Fisher, que a su vez va en busca del documental de su vida sobre el propio pirata Francis Drake. El otro lado de la moneda es Victor Sullivan, otro cazatesoros, mentor de Nathan; más mayor, más experimentado y más afamado; que no tiene ningún aprecio por las palabras ética o respeto, y que es capaz de aliarse con los indígenas o las milicias locales por un trozo del pastel. Victor será sin lugar a dudas un malo perfecto, un malo absoluto; con el clásico aliciente de estar unido a nuestro héroe por un pasado común y por una relación maestro-alumno que les hace compartir sus métodos pero no su moral.

El acercamiento y la descripción de los personajes es fundamental, ya que Uncharted Drake’s Fortune no cuenta con la clásica historia residual de videojuego que sirve como mero pretexto para la acción. La desarrolladora ha prometido uno de los mejores guiones de juego que hemos visto en los últimos años, y para plasmarlo con eficiencia en pantalla habrá casi una hora de secuencias cinemáticas de gran calidad realizadas con el sistema “capture motion”.

Vive la Aventura
Uncharted: Drake´s Fortune bebe directamente de las aventuras de acción del cine de los años 80, e Indiana Jones es un referente fundamental para entender el nuevo proyecto de Naughty Dog. El aspecto del protagonista, calzado deportivo, vaqueros, camisa blanca, es obviamente el atuendo cómodo de quien es consciente de que tiene que hacer grandes esfuerzos físicos, y le emparenta directamente con el héroe creado por George Lucas. El entorno obviamente desprende también ese aroma aventurero, pues se trata de un paraje tropical salpicado por ruinas y vetustas construcciones que esconden tesoros secretos y mortales trampas.

La jugabilidad va también en esa línea y alterna las acciones más malabaristas al más puro estilo Prince of Persia en las que deberemos saltar grietas, agarrarnos a cornisas o emplear lianas para cruzar precipicios; con escenas de acción desenfrenada donde emplearemos todos los elementos del escenario para buscar cobertura y emplearemos numerosas armas de fuego contra guerrillas locales o piratas modernos. El balance entre estos géneros ha sido la obsesión de Naughty Dog. La compañía que fue la responsable de geniales e inolvidables juegos como Crash Bandicoot o Jak and Daxter, salta en esta ocasión de los clásicos planteamientos de plataformas a una propuesta seria y cinematográfica que aunará con maestría estos estilos tan diferentes sin renunciar al humor que siempre les ha caracterizado.


Por si esto no parecía lo suficientemente variado, lo cierto es que alternaremos el caminar con el transporte a bordo de vehículos para desplazarnos en largas distancias, y también existen misiones en las que exploraremos bajo el agua; como el espectacular nivel en el que nos introduciremos en un U-Boat alemán encallado en la costa e inundado de agua.

El sensor de movimiento que incluye Sixaxis será empleado con inteligencia en Uncharted. Al estilo God of War habrá acciones de malabarismos sobre lianas y equilibrios sobre destartalados puentes, todas estas acciones se realizarán tratando de mantener la estabilidad con el mando. Una opción que contribuye gratamente a la inmersión. Por su parte el control sobre los vehículos se llevará a cabo también gracias al sensor de inclinación.

Va de Cine
Uncharted: Drake´s Fortune es sin lugar a dudas uno de los juegos más impresionantes de la denominada Next-Gen. El modelado de los personajes está muy lejos de todo lo visto hasta ahora y la riqueza en detalles de todos los entornos es sencillamente apabullante. Pero vamos a ir por partes.

Para empezar los protagonistas están exquisitamente realizados y las capturas en alta definición de sus rostros con los nuevos sistemas de iluminación y sombreado son sencillamente apasionantes. Está claro que si con menos de un año de vida PlayStation 3 es capaz de reproducir con una alta tasa de imágenes por segundo esta cantidad de polígonos, dentro de tres o cuatro años el resultado puede ser avasallador.

Pero no sólo es la carga poligonal y el nivel de detalle de los modelos lo que sorprende, sino sobre todo la calidad de las animaciones. Naughty Dog está llevando a cabo un mastodóntico trabajo en lo que se refiere a los movimientos del protagonista, y lleva creadas más de 3.000 animaciones que dotan de una increíble sensación de vida al héroe. Por poner un ejemplo orientativo a nivel de comparación, el personaje principal de Jak & Daxter sólo gozaba de 200 animaciones.


Las cifras son muy bonitas y quedan estupendas en los reportajes, ¿pero que significa realmente que un personaje de videojuego tenga más de 3.000 animaciones diferentes? Pues lo que realmente supone es que Nathan tratará de recuperar el aliento al acabar una carrera; que costará verle hacer dos veces el mismo movimiento a la hora de cubrirse o saltar; que caminará diferente si lo hace con el agua por las rodillas, si corre sobre arena o si trata de ser sigiloso sobre el barro; que su cara reflejará el sufrimiento en un tiroteo, y que si lanza un puñetazo a un enemigo todo su cuerpo se balanceará en consonancia para coger fuerza y golpear. Nada es rutinario en este juego, todo ha sido pensado al milímetro.

El abanico de movimientos del protagonista es sencillamente apabullante, y a esto hay que unir el tratamiento del agua que afectará incluso a la ropa que se mojará si la exponemos al líquido elemento; los entornos mayoritariamente destructibles que nos obligarán a movernos a la hora de estar a cubierto, y unos mapeados sensacionales y muy abiertos, nos permitirán acercarnos a la acción de maneras muy distintas y que disparará el componente rejugable.

Uncharted: Drake´s Fortune se presenta en suma como una de las propuestas más apasionantes de cuantas hay previstas para PlayStation 3. Su lanzamiento, si no se produce ningún inoportuno retraso, se producirá en el último cuarto del presente año 2007.

Valoración de Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted: Drake´s Fortune es un excepcional juego de acción y aventuras que nos devuelve el inmejorable aroma del cine de aventuras de los 80. Plataformas, tiroteos, personajes carismáticos y un hilo argumental francamente bien escrito, esbozan unas 8 horas de campaña realmente buenas. No obstante el juego es algo justito de contenidos, y es que una vez terminado nos deja con ganas de más. Gráficos apabullantes y jugabilidad variada y sobresaliente para uno de los mejores títulos exclusivos de PlayStation 3.

UNCHARTED: EL TESORO DE DRAKE -> 9

22 de noviembre de 2010

Call of Duty: Black Ops sigue liderando las ventas británicas

Una semana más GfK Chart-Track ha publicado los videojuegos más vendidos en Reino Unido, en esta ocasión con datos de la semana finalizada el 20 de noviembre.

A pesar de los lanzamientos del nuevo Assassin´s Creed: La Hermandad y de Need for Speed: Hot Pursuit, el reinado en las listas sigue en las manos de Call of Duty: Black Ops, que por segunda semana consecutiva está en lo más alto.

En todo caso el estreno del nuevo Assassin´s Creed: La Hermandad es considerado como el más exitoso de la franquicia en el Reino Unido hasta la fecha, habiéndose quedado sólo a 63.000 copias de superar esta semana a Black Ops. La versión de Xbox 360 de Assassin´s Creed: La Hermandad ha vendido el 55% de las cifras, con el restante 45% de la versión de PlayStation 3.

El estreno del nuevo Harry Potter y las Reliquias de la Muerte solo ha conseguido entrar en la vigésima posición.

01. CoD: Black Ops (Activision)
02. Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft)
03. Need for Speed: Hot Pursuit (EA)
04. FIFA 11 (EA)
05. Just Dance 2 (Ubisoft)
06. Wii Party (Nintendo)
07. Wii Sports Resort (Nintendo)
08. Professor Layton and the Lost Future (Nintendo)
09. Kinect Sports (Microsoft)
10. New Super Mario Bros Wii (Nintendo)

Uncharted 3 podría presentarse en los VGA Awards

El portal americano Kotaku ha señalado que ha podido saber de varias fuentes que Uncharted 3 será presentado en próximo 11 de diciembre en los VGA Awards, contando con una presentación extendida al día siguiente, fecha que Sony ya ha reservado para desvelar un juego exclusivo.

De hecho, la última entrega de Uncharted fue presentada en los VGA Awards del 2008, con lo que no sería la primera vez que Sony elige este escenario para presentar un videojuego de la serie.

Además, Kotaku asegura que algunos medios ya han visto Uncharted 3.

17 de noviembre de 2010

Assassin's Creed



Religión, acrobacias y asesinatos. Sigue la historia de un asesino en Tierra Santa.

Assassin’s Creed es el nuevo proyecto de Ubisoft y uno de los títulos más ambiciosos y elaborados de todos los tiempos. Los creadores de Prince of Persia preparan algo grande que sentará las bases de lo que debe ser la nueva generación de juegos.


En una ciudad portuaria, en la Edad Media, un caballero, probablemente inocente, acaba de expirar tras haber sido ahorcado incitando a la enfebrecida multitud a gritar furiosamente. Un águila se eleva sobre aquel caos batiendo sus delicadas alas y nos fijamos en una figura solitaria en lo alto del campanario de la iglesia. Escudriñándolo todo, observándolo todo, rápidamente analiza la situación y desaparece como una sombra tras la primera campanada. Abriéndose paso entre la muchedumbre la figura avanza decidida, con paso firme directa y los ojos clavados en soldados que animan a la gente desde la horca. Las campanas vuelven a sonar de nuevo y la figura aumenta el paso. Los guardias ya han notado su presencia y detienen su mirada, incrédulos, sobre el hombre encapuchado que avanza sin cesar con mirada desafiante.

Sin apenas tiempo para dejar reaccionar a los soldados, lanza un letal cuchillo que impacta en el torso de uno de ellos, esquiva el ataque de otro al mismo tiempo que le asesta una cuchillada mortal al segundo mientras asciende por la escalera de madera. Apartando el cuerpo sin vida del segundo guardia toma impulso para saltar sobre el tercero, mientras una cuchilla escondida bajo su túnica emerge para hundirse instantes después en el cuello del soldado. Tras bajar cuidadosamente las pestañas de su víctima, inicia rápidamente una huida frenética. Los guardias persiguen al hombre de blanco que, como un fantasma ha aparecido y sesgado las vidas de varios compañeros. Esquivando hábilmente a la gente, escalando por muros imposibles y saltando desde tejados elevados consigue llegar junto a las puertas de una catedral, por donde comienzan a salir decenas de monjes encapuchados con ropajes blancos, haciendo literalmente invisible su figura espectral y permitiendo que el asesino desaparezca a plena luz del día.



El Hollywood de los videojuegos

De esta forma comienza Assassin’s Creed, la ultima creación de Ubisoft que llegará para la nueva generación de consolas. Los encargados de llevarlo a cabo no son otros que el magnífico equipo que nos trajo las dos primeras partes de Prince of Persia, lo que augura grandes presagios y promete convertirse en otro gran clásico desde el mismo instante de su salida. El productor, Jade Raymond, dijo en una reciente entrevista: “Amo la inmensa ambición del juego, y el hecho de que Ubisoft esté dejando a la gente pensar acerca del concepto todo el tiempo necesario, desarrollar nueva tecnología y nuevos caminos en la jugabilidad aún no explorados. Este juego será completamente distinto a todo lo visto hasta ahora en el mercado, y sinceramente deseamos de corazón que los jugadores aprecien el gran esfuerzo que estamos realizando para sacar adelante un proyecto de semejantes características. Definitivamente, va a ser algo totalmente diferente”.

Un juego cargado de historia

Pero ¿quién es este misterioso hombre encapuchado vestido de blanco capaz de acabar con tres guardias y desaparecer a plena luz del día? El héroe de Assassin’s Creed es un aprendiz de asesino llamado Altaïr proveniente del histórico castillo de Masyaf (Siria). Su nombre traducido del árabe significa “eagle” (águila), y hace honor a cada aspecto de Altaïr: sus gráciles y rápidos movimientos, su gusto por las alturas y su mortífera y efectiva velocidad para acabar con sus enemigos. Altaïr contará con un total de 4.000 animaciones comparadas con las 800 que luce nuestro Príncipe de Persia.

El arma que emerge de la mano de Altaïr es una daga ritualista que los asesinos obtenían una vez que han conseguido superar todas las pruebas y entrar en la orden.

La historia de Altaïr tiene lugar en el verano de 1191, después de que recientes conquistas en tierras por parte de los Cristianos, hayan alimentado los conflictos de la zona y aumentado las tensiones existentes de la convulsa región. Nos encontramos en la época de los cruzados, y nuestro personaje se encuentra entre dos bandos: por una parte se sitúa Ricardo Corazón de León, que ha iniciado una gesta para reclamar la Tierra Santa de los infieles árabes encabezados por el magnánimo Saladin.



No es coincidencia que esta sea la zona donde se originase la palabra “Assassin”. Esta palabra proviene de un grupo de guerreros musulmanes que se hicieron conocidos por matar a aquellos con ideas políticas opuestas y, en esta organización, se seguía un estricto código: “Nada es verdad, todo es permitido”. Según palabras de Patrice Desilets, creativo del proyecto: “Como aficionado a la historia que soy, mientras me documentaba, tan pronto como leí la esa frase, supe que de aquí sacaríamos un gran juego. Esta doctrina se encuentra muy cercana al Taoísmo o Budismo (todo es una ilusión), y donde puedes hacer todo aquello que quieras, sin seguir unas normas de ética o conducta preestablecidas por la sociedad. Quisimos aproximarnos a esta idea y plasmarlo en un juego que, esperamos sea mucho más que un simple juego o pasatiempo, y evoque multitud de pensamientos y reflexiones en la gente. Hay que superar las barreras que tenemos y crear Arte.”


Nuevos caminos en la jugabilidad

La historia no es lo único original en Assassin’s Creed. Desde la forma de controlar a nuestro personaje, hasta la IA, este juego va a suponer toda una renovación y un acercamiento a nuevas y refrescantes formas de jugar. La parte más excitante es sin duda el nuevo esquema de control que, da al jugador mucha más libertad de acción y permite expandir las opciones que el jugador tiene. Muchos juegos de acción disponen de ciertos botones como el botón de salto, el botón de ataque y el botón más popular conocido como botón de acción. Esto ha cambiado de forma notoria con este juego.

De nuevo según palabras de Raymond: “Lo que realmente queríamos conseguir, es el concepto a través del cuál, una vez que has comprendido la forma en que funcionan los controles y tus posibilidades, ya sabes como jugar. No me refiero a que te aprendas de memoria todos los combos o todo el abanico de acciones posibles de que dispones, no se trata de eso. Lo que queremos es que el jugador cree su propia forma de juego, y pueda inventar sus propios movimientos combinando todas las opciones posibles, de tal forma que cada jugador y cada forma de jugar puedan ser realmente únicas”.

Y parece que van en serio, ya que por ejemplo, uno de los pilares básicos de Assassin’s Creed y una de sus más brillantes innovaciones, es que podremos interactuar realmente con todos los objetos que veremos en pantalla, y cuando decimos todo, es todo. Y también tendremos la posibilidad de saltar y usar nuestra agilidad para escalar por cualquier parte. Cualquier zona del mapa podría ser accesible a nosotros si tenemos la pericia suficiente como para lograr llegar. En otros juegos como el propio Prince of Persia, existían claras zonas definidas en las cuales podías interactuar, como recorrer una pared a toda velocidad, saltar desde un bordillo y agarrarte a otro, etc. Esto ha cambiado radicalmente: Altaïr podrá recorrer cualquier pared y servirse de cualquier saliente, pendiente o agarre, para escalar paredes de forma dinámica, algo nunca visto hasta la fecha.



Crea tus propios combos

Assassin’s Creed trae un completo, renovado y original sistema de combate. Al parecer no habrá ningún tipo de combo predefinido, sino que, mediante la práctica y la constancia, podremos realizar multitud de combos que nosotros mismos crearemos al encadenar diferentes golpes mientras nos inclinamos, giramos, saltamos o hacemos otras maniobras. Además, nuestros enemigos no tendrán un patrón de conducta al estilo “luchar hasta morir”. El enemigo usará un elevado número de tácticas para impedir que escapemos y acabar con nosotros. Algunos nos plantarán cara y combatirán ferozmente, otros nos esperarán en tejados o esquinas de callejones para saltar sobre nosotros, incluso, si matamos al líder de un grupo de tres, los otros dos podrán salir huyendo, o implorar misericordia, incluso ir a pedir refuerzos. Una cosa está clara: los días de scripts predefinidos van a ser pronto cosa del pasado.

Por lo visto en el E3, las misiones, o al menos la misión que se mostró, consistía en tres partes: la primera es localizar a nuestra víctima, bien sea entre la multitud, o en un palacio protegido por guardias o en cualquier otra situación. Una vez localizado, planearemos el ataque, observando las estructuras colindantes, y pensando por donde escaparíamos. Después ejecutaríamos a nuestro objetivo, y en esto Ubisoft nos planteará un dilema moral, ya que por lo visto, el sistema de gestos en el rostro será muy real y podremos apreciar el sufrimiento de nuestras víctimas, de esta forma podremos reflexionar y perdonarles la vida o bien acabar con ellos. Una vez hecho esto, tocará emprender una frenética huida, bien a través de los tejados, combatiendo con soldados, escondiéndonos, o camuflándonos entre la multitud.

Assassin’s Creed supondrá un antes y un después

La posibilidad de fundirse con la muchedumbre trae otro soplo de aire fresco, ya que estamos acostumbrados a que los enemigos siempre sepan donde estamos como si llevasen un GPS, y si no estoy equivocado, no existe ni un solo juego donde podamos camuflarnos entre la gente y de esta forma que nuestros perseguidores no nos vean.



Por supuesto la cosa se complica más de lo que hayáis pensado. La multitud no es sólo una multitud, sino un elevadísimo grupo de personas individuales, cada uno con su forma de vida, carácter y comportamientos: su propia IA. ¿Qué supone esto? Pues que a lo mejor vamos corriendo huyendo de los soldados y empujamos a un NPC que pasa delante nuestra. Este NPC podría asustarse y huir, podría insultarnos o podría intentar agredirnos. Esto complica más las cosas si estamos intentado pasar desapercibidos.

Además, si en plena calle matamos a alguien la gente a nuestro alrededor reaccionará de formas dispares: podrán intentar alertar a las autoridades, chillarán, saldrán corriendo, nos increparán, nos intentarán cerrar el paso o atraparnos entre varios... O al intentar escalar un edificio a plena luz del día, se podrán quedar en grupo mirando como escalamos, avisar a un guardia.. etc.

Sin duda esto promete y mucho amigos, a un servidor ya le hierve la sangre pensando en las tremendas posibilidades que nos brindará este juego hacia la tan ansiada y utópica libertad total. Por desgracia aún queda mucho para poder disfrutar de él: Noviembre de 2007 es la fecha destinada. Sin duda este título incitará a muchos a hacerse con la nueva y cara máquina de Sony.

ASSASSIN'S CREED -> 9,7